2.15.2011

知名網絡公司是什麼設計標准?

經常有人問我怎樣才能從頭腦風暴中所獲得的數以百計的創意中選出合適的一個。除了靠直覺和經驗外,還有一種方法可以幫我們來決定和界定設計原則。在2007年以前,我們將這些原則稱為“設計標准”,現在又有了一個新的定義,就是“設計原則”。


什麼是設計原則
l  立足於設計研究
l  簡短易記
l  跨功能
l  明確而非“簡單易用”
l  將差異化聚集在一起
l  不矛盾
設計原則就是描述了一項產品或服務體驗的核心價值。
設計原則的編寫應該簡短易記。而作為設計師,在做項目的時候則應將這些原則熟記於心。即便有些功能交叉,但一個優秀的設計原則通常都具有明確的功能。因此我們不能將它定義為“簡單易用”。設計原則不應矛盾。
設計原則只是用來幫助選擇創意,而非產生創意。
設計原則只是幫助人們來選擇創意的,而在激發創意的初期就過於堅持這些原則並非一件明智的事情。盡管在頭腦風暴時用實體框架來激發創意是個好辦法,但在初期草畫創意時無需過多的局限於此。否則,我們很難想出一個絕佳的創意。有時一個創意雖然不符合設計原則,卻可能給其他設計師帶來符合該原則的創意靈感。
下面例舉一些知名網絡公司的設計原則實例
穀歌用戶體驗的設計原則
1.      以人為本 - 關注人們的生活,工作和他們的夢想。
2.      爭分奪秒。
3.      簡單實用。
4.      留住初學者,吸引專家。
5.      勇於創新。
6.      面向全球用戶設計。
7.      立足今日,面向未來。
8.      產生視覺愉悅,保持用戶關注度。
9.      不辜負人們的信任。
10.   有點人情味。
穀歌日歷的設計原則

1. 快捷
2. 具有視覺吸引力及愉悅的使用體驗
3. 用極其簡單的方式將信息匯集到日歷中
4. 屏幕上不光是表格(還有提醒。邀請等)
5. 便捷的分享功能,從而在一個地方關注你的全部生活
微軟界面設計團隊給自然用戶界面的定義

1. 能產生共鳴:性能美學原則
2. 非中介性:直接使用原則
3. 快速簡便:手腳架原則
4. 互文性:互文環境原則
5. 直覺:絕對真實感原則
微軟的界面應該是:

1. 社會化:多用戶同時使用
2. 無縫對接:數字與實體相結合
3. 空間性:人體運動學
Tivo的設計原則

1. 它是娛樂,笨蛋
2. 它是電視,笨蛋
3. 它是視頻,天呐
4. 一切平滑輕柔
5. 不做作,結構簡單
6. 尊重用戶隱私
7. 與電視一樣,是耐用品

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